Cyberspace

cybergeography_book

“Cyberspace adalah tempat` di mana percakapan telepon tampaknya terjadi Tidak dalam ponsel Anda yang sebenarnya, perangkat plastik di meja Anda. Tidak dalam ponsel orang lain, di beberapa kota lainnya. The place between Ponsel. Para out there tempat indefinate, di mana Anda berdua, manusia, benar-benar bertemu dan berkomunikasi. “

Kata “dunia maya” diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah William Gibson , ketika ia mencari nama untuk menggambarkan visinya tentang jaringan komputer global, menghubungkan semua orang, mesin dan sumber informasi di dunia, dan melalui mana yang bisa bergerak atau “navigasi” sebagai melalui ruang virtual. Kata “cyber”, tampaknya merujuk pada ilmu cybernetics , adalah baik dipilih untuk tujuan ini, karena berasal dari kata kerja Yunani “Kubernao”, yang berarti “mengarahkan” dan yang merupakan akar dari kata kita sekarang “untuk mengatur “. Ini berkonotasi baik ide navigasi melalui ruang data elektronik, dan kontrol yang dicapai dengan memanipulasi data tersebut. Misalnya, dalam salah satu novelnya Gibson menjelaskan bagaimana seseorang, dengan memasukkan dunia maya, bisa mengarahkan dikendalikan komputer helikopter untuk target yang berbeda. Dunia maya Gibson demikian bukan ruang data pasif, seperti perpustakaan: saluran komunikasi untuk berhubungan dengan dunia nyata, dan memungkinkan navigator dunia maya untuk berinteraksi dengan dunia itu. Referensi untuk cybernetics adalah penting dalam hal ketiga: cybernetics mendefinisikan dirinya sebagai ilmu informasi dan komunikasi, dan substrat dunia maya itu justru jaringan bersama dari semua saluran komunikasi yang ada dan menyimpan informasi menghubungkan orang-orang dan mesin.

Kata “ruang”, di sisi lain, berkonotasi beberapa aspek. Pertama, ruang memiliki ekstensi hampir tak terbatas, termasuk begitu banyak hal yang mereka tidak pernah bisa ditangkap sekaligus. Ini adalah penjelasan yang baik dari koleksi yang sudah ada data elektronik, misalnya pada Internet. Kedua, ruang berkonotasi ide gerakan bebas, untuk bisa mengunjungi berbagai negara bagian atau tempat. Ketiga, spasi memiliki beberapa jenis geometri, menyiratkan konsep-konsep seperti jarak, arah dan dimensi.

Pelaksanaan yang paling langsung dari gagasan yang terakhir adalah teknologi virtual reality , di mana ruang tiga-dimensi kontinyu yang dihasilkan oleh komputer, yang bereaksi terhadap gerakan pengguna dan manipulasi seperti ruang fisik nyata akan. Dengan cara yang lebih metaforis, geometri (atau setidaknya topologi) ruang dapat ditemukan dalam jaringan link dan referensi mengkarakterisasi hypertext (yang dapat dilihat sebagai bentuk yang paling umum untuk pengumpulan data saling terkait). Node dalam sebuah hypertext bisa dekat atau jauh, tergantung pada jumlah link satu harus melintasi untuk mendapatkan dari satu ke yang lain. Selain itu, set link dalam sebuah node yang diberikan mendefinisikan sejumlah arah di mana orang bisa bergerak. Namun, hypertext tampaknya tidak memiliki sejumlah ditentukan dimensi (kecuali mungkin tak terhingga), tidak kontinu tetapi “chunky”, dan jarak antara dua titik adalah secara umum berbeda tergantung pada titik dari mana seseorang mulai bergerak.

Salah satu tantangan bagi para peneliti yang berusaha untuk membuat jaringan komputer ini terlihat lebih seperti dunia maya Gibsonian adalah untuk mengintegrasikan geometri intuitif 3-D virtual reality, dengan lebih umum, tetapi secara kognitif membingungkan, dimensi tak terbatas hypertext jaring (lihat NCSA misalnya yang proyek pada navigasi melalui ruang informasi ). Langkah pertama ke arah itu adalah ekstensi untuk World Wide Web yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hypermedia navigasi dalam gambar dua dimensi (misalnya sebuah peta Sumber Daya Internet ), dengan menghubungkan klik dalam berbagai bidang gambar dengan hyperlink yang berbeda. Lebih ambisius proposal untuk mengembangkan Realitas antarmuka virtual ke World Wide Web yang sedang dibahas.

Sebagai gambaran untuk apa yang sekarang ada, kata “dunia maya” digunakan dalam berbagai significations, yang masing-masing menekankan satu atau lebih dari makna sketsa di atas. Beberapa menggunakannya sebagai sinonim untuk virtual reality, yang lain sebagai sinonim untuk World-Wide Web hypermedia jaringan, atau untuk Internet secara keseluruhan (kadang-kadang termasuk telepon, TV, dan jaringan komunikasi lainnya).

Tak satu pun dari menggunakan sudah tampaknya menggabungkan aspek yang paling intrinsik cybernetic konsep tersebut: bahwa dari media berbagi melalui mana seseorang dapat melakukan kontrol atas lingkungan seseorang. Kontrol dapat menerapkan juga untuk benda di dunia maya (misalnya ketika Anda mengubah informasi di database melalui antarmuka formulir Web), seperti ke objek di dunia nyata (telepresence atau teleoperasi). Sebagai contoh pertama dari kemungkinan kontrol yang ditawarkan oleh World Wide Web, adalah mungkin untuk mengarahkan sebuah lengan robot yang dioperasikan untuk melakukan penggalian . Saya berani bahwa itu adalah bahwa dimensi terakhir yang akan berubah menjadi yang paling penting di masa depan, karena dapat membentuk substrat untuk “cybernetic superbeing “atau” metabeing “

Lihat juga: